Golden Eye 007
128 Gulden = ca 65€ Neu
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- Hauptverpackung (PAL Französich / Niederländisch) |
GoldenEye 007 ist ein Videospiel, welches auf dem James-Bond-Film GoldenEye basiert. Das von der britischen Softwarefirma Rare entwickelte Spiel gehört zum Genre der Ego-Shooter und wurde in den USA am 31. Juli 1997 für die Nintendo 64 veröffentlicht. Noch im selben Jahr folgte eine PAL-Version für Europa. Auf eine Veröffentlichung in Deutschland wurde seitens Nintendo jedoch bewusst verzichtet, vermutlich um einer Indizierung oder gar Beschlagnahmung zuvorzukommen (auf der österreichischen Verpackung ist der Vermerk „Nicht für den deutschen Markt bestimmt.“ abgedruckt). Aufgrund dieser Tatsache, den zumeist überschwänglichen Kritiken der Spiele Presse und durch Mundpropaganda, importierten sich viele N64-Spieler kurzerhand das Spiel aus Österreich oder dem europäischen Umland. Das Spiel wurde dennoch kurze Zeit später aufgrund der damals recht realistisch anmutenden Sterbeszenen auf die Liste der indizierten Medien gesetzt, da die BPjS (heute BPjM) (damals auf Antrag) auch in Deutschland nicht veröffentlichte Spiele begutachten und indizieren konnte. In der deutschen Presse (64Power) und dem deutschen Fan kreis ist das Videospiel auch als SilverEye bekannt. Die Presse umging so das Verbot positiv über ein indiziertes Spiel zu berichten. GoldenEye gehört mit Halo 2 und Half-Life (jeweils ca. 8 Mio. verkaufte Exemplare) zu den meistverkauften Ego-Shootern aller Zeiten und demonstrierte, wie nur wenige andere Videospiele zuvor, in welche wirtschaftlichen Dimensionen interaktive Unterhaltung stoßen kann: Während die Produktion des Films GoldenEye 60 Mio. US-Dollar verschlungen hatte, denen dann am Ende 350 Mio. US-Dollar Einnahmen an den Kinokassen gegenüberstanden, betrugen die Entwicklungskosten des Spiels lediglich 4 Mio. US-Dollar und die Einnahmen beliefen sich auf 230 Mio. US-Dollar (weltweit über 8 Mio. Module verkauft). Die Handlung hält sich, bis auf zwei Bonusmissionen, über das gesamte Spiel hinweg an die Handlung des Filmes GoldenEye, jedoch erhält der Spieler auch Aufträge, die im Film nur am Rande erwähnt werden, und einige Details wurden (im Vergleich zum Film) verändert. Das Spiel bietet sieben, an den Kinofilm angelehnte, Missionen mit insgesamt 18 Levels und zwei zusätzliche Bonus-Level, die freigespielt werden können. Außerdem verfügt das Spiel anfangs über drei Schwierigkeitsgrade (Agent, Secret Agent, 00 Agent). Die einzelnen Schwierigkeitsgrade unterscheiden sich in der Stärke der Gegner und in der Anzahl der zu erfüllenden Missionsaufgaben. Ein vierter Optionspunkt (007 Mode) wird freigeschaltet, wenn man alle 20 Levels auf allen drei Schwierigkeitsgraden absolviert hat. Dort kann man den Schwierigkeitsgrad anhand von vier Parametern, die allesamt die Fähigkeiten der computergesteuerten Gegner betreffen, anpassen: Enemy Health (Widerstandskraft der Gegner) Enemy Damage (verursachter Schaden durch Feindbeschuss) Enemy Accuracy (Zielgenauigkeit der Gegner) Enemy Reaction Speed (Reaktionsgeschwindigkeit der Gegner) Das Spiel lehnt sich bei der Spielbarkeit an Klassiker des Genres, wie z. B. Doom an; die Gegner reagieren auf den Spieler, mit steigendem Schwierigkeitsgrad, schneller und schießen präziser. Die konsolentypische, halbautomatische Zielhilfe reagiert zudem auf höherem Schwierigkeitsgrad träger. Die Steuerung wurde von vielen Testern und Spielern gelobt, da sie komplex, aber dennoch recht intuitiv und präzise war. Zwar wurden mehrere Steuerungsmodi eingebaut. (Unter anderem kann man GoldenEye auch mit zwei Gamepads gleichzeitig steuern – in jeder Hand jeweils ein Gamepad - was dank der besonderen Gamepad-Form das Gefühl suggerierte, man halte zwei Waffen in den Händen.). Allerdings dürften sich die meisten Spieler mit der Standardsteuerung begnügt haben. Gelaufen wird mit dem Analogstick nach vorne und nach hinten, lenkt man nach links oder rechts, dreht man sich (bzw. die Ego-Ansicht) in die entsprechende Richtung um die eigene Achse. Mit dem Z-Trigger wird gefeuert, die A-Taste ist für den Waffenwechsel zuständig und mit der B-Taste wird nachgeladen und mit der Spielwelt interagiert (zum Beispiel Tür öffnen oder einen Schalter betätigen). Mit den C-Tasten konnte man die vertikale Blickrichtung korrigieren und seitlich laufen („strafing“). Mit Hilfe der R-Taste lässt sich alternativ ein Fadenkreuz einblenden, womit ein Gegner dann manuell anvisiert werden kann. Dies war besonders für den Einsatz des Scharfschützengewehrs wichtig, eine Waffe, die zuvor nur sehr selten in Videospielen vorkam - dieses Steuerkonzept war quasi eine Revolution im Genre der Ego-Shooter. Ansonsten bot das Spiel für damalige Verhältnisse revolutionäre Neuerungen an: So kann man zum Beispiel in einen Panzer steigen und damit durch ein Level fahren, Raketen abfeuern und feindliche Gegner überfahren. Zudem fanden auch viele Bond-typische Gadgets den Weg ins Spiel (eine Uhr mit eingebautem Laser, der Metall schneiden kann, die Golden Gun, welche einen Gegner mit einem Treffer tötet und Minen, die sich per Fernbedienung zur Detonation bringen lassen). Außerdem beinhaltet das Spiel ein sehr großes Waffenarsenal, welches von Wurfmessern über diverse Maschinengewehre bis hin zu einem Raketenwerfer reicht. Ein umfangreicher Mehrspielermodus ist auch vorhanden. In diesem können bis zu vier Spielern im Splitscreen in verschiedenen Spielmodi gegen- oder miteinander spielen. Auf computergesteuerte Cheats werden auf recht unkonventionelle Weise freigespielt. So gilt es, innerhalb eines bestimmten Zeitlimits ein Level zu absolvieren, um einen Cheat freizuspielen. Dies mag bei den meisten Missionen mit ein wenig Übung leicht fallen, bei einigen wenigen jedoch ist das Zeitlimit nur mit dem Auswendiglernen des Levels und der Standorte der Gegner und einer Portion Glück zu erreichen. Bereits erspielte Cheats durfte man dabei nicht einsetzen, die entsprechenden Versuche wurden nicht gewertet. Nach und nach veröffentlichte Rare Tastenkombinationen, die diese Cheats ebenfalls freischalten können. Vorteil bei diesen Cheats ist, dass sie während einzelner Level im Pausenmenü eingegeben werden können und die Missionen trotzdem so gewertet wurden, als hätte man ohne Cheats gespielt. So war es auch für weniger erfahrene Spieler möglich, das Spiel "durchzuspielen". Für damalige Verhältnisse war das Spiel sehr beachtlich: Pierce Brosnan konnte man auch als solchen erkennen, und auch die restlichen Darsteller des Films wurden recht gut eingefangen. Auch litt das Spiel nicht an den sonst üblichen Problemen, der frühen N64-Spielen (später Grafikaufbau, Nebelbildung – sehr gut beim Titel Turok zu sehen). Lediglich die Framerate war hin und wieder instabil, was aber noch im Rahmen des Erträglichen blieb. Das Spiel wurde mit viel Liebe zum Detail gestaltet: So schaut Bond, wenn man auf Pause schaltet, auf seine Uhr, bedrohte Zivilisten schlottern mit den Knien und das Spiel startet Bond-typisch mit einem Schuss in die Kamera. Die Sterbeszenen der Gegner waren für die damalige Zeit sehr explizit und variantenreich; so fasst sich z. B. ein am Hals getroffener Gegner an die Wunde, sackt zusammen, und krümmt sich eine Weile vor Schmerz. Unter anderem wegen dieser Sequenzen wurde das Spiel in Deutschland indiziert. Allerdings war in Goldeneye recht wenig Blut zu sehen - verglichen beispielsweise mit Doom, bei dem sogar gefolterte Leichenteile von den Decken hingen. Lediglich die Kleidung verfärbte sich bei einer Schussverletzung leicht dunkelrot - auch hier hatte Rare sehr auf Realitätsnähe geachtet. GoldenEye wurde am 1. April 1998 aufgrund der Sterbeszenen und der Tatsache, dass man gegen Menschen Gewalt anwendet, von der BPjS indiziert (Gewaltverherrlichung). Da der Publisher Nintendo das Spiel vorweislich nicht in Deutschland veröffentlicht hatte, sind deswegen die Importe aus dem Ausland betroffen. Sie dürfen in Deutschland weder beworben, noch im Laden frei ausgelegt sein |
Level Video Lösungen
Ich habe mir mal gedacht, eine Levellösung in Videoformat zu machen. Neben einen kleinen Vortext sieht man im Video dann wie man das Level löst bzw wo die ganzen Missionsziele sind. Hoffe mal, das die kleine von mir erstellte Level Video Lösung hilfreich ist ![]() |
Mission 1 Arkangelsk
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Zerstöre alle viel Alarmknöpfe. |
X |
X |
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Installiere das Modem am Monito unter der Satelitenschüssel. |
X |
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Unterbrich die Datensicherung im Computerraum des Staudammes. |
X |
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Sprine von der Plattform in der Mitte des Staudammes. |
X |
X |
X |
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Verschaffe Dir Zutritt zu den Laboratorien. |
X |
X |
X |
Kontaktiere den Deppelangenten. (Er ist ein Wissenschaftler) |
X |
X |
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Treffe 006 im Containerraum: |
X |
X |
X |
Zerstöre alle Tanks. ( Bomben vosichtig anbringen!) |
X |
X |
X |
Verschone die Wissenschaftler |
X |
X |
X |
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Finde den Zündschlüssel des Flugzeugs. |
X |
X |
X |
Zerstöre die schweren Geschütze. |
X |
||
Zerstöre die Raketenwerfer. |
X |
X |
|
Fliehe mit dem Flugzeug. |
X |
X |
X |
Mission 2 Severnaya
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Unterbrich die Kommunikationsverbindung. |
X |
X |
X |
Finde den Tresorschlüssel. |
X |
X |
|
Besorge Dir die Gebäudepläne. |
X |
X |
|
Betritt die Basis durch den Ventilationsturm. |
X |
X |
X |
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Zerstöre die Überwachungsgeräte. (Es sind vier Kameras) |
X |
X |
|
Kopiere die GoldenEye-Daten und lege das Original zurück. |
X |
X |
X |
Veranlasse Boris, den Computer zu aktivieren. |
X |
||
Lade die Daten des Computers. |
X |
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Fotografiere den Hauptbildschirm. |
X |
X |
X |
Mission 3 Kirghizstan
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Plaziere die Bombe an den Türen der Treibstofflager. |
X |
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Fotografiere den Sateliten. |
X |
X |
X |
Besorge Dir die Telemetriedaten. (DAT-Kassete eines Wissenschaftlers) |
X |
X |
|
Sichere die Schaltkreise des Satelliten. |
X |
X |
|
Verschone die Wissenschaftler. |
X |
X |
X |
Mission 4 Monte Carlo
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Befreie die Geisel |
X |
X |
X |
Entschärfe die Bombe auf der Brücke mit dem Bombendetektor. |
X |
X |
|
Entschärfe die Bombe auf der Brücke mit dem Bombendetektor. |
X |
X |
|
Plaziere den Signalgeber am Helikopter. |
X |
X |
X |
Mission 5 Severnaya
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Zerstöre die Überwachungsgeräte. |
X |
||
Unterbrich die Funkverbindung zum Bunker. (Zerstöre die Geräte) |
X |
X |
X |
Zerstöre den Spetznatz-Helikopter. |
X |
X |
|
Verschaffe Dir Zutritt zum Bunker. |
X |
X |
X |
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Vergleiche die Liste der Bunkerbesatzung. |
X |
X |
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Besorge Dir die CCTV Kassete. (Es ist die GoldenExe VHS auf dem Tisch ![]() |
X |
X |
X |
Zerstöre alle Sicherheitskameras. |
X |
X |
|
Besorge Dir das Bedienungshandbuch des GoldenEye-Satrlliten. |
X |
||
Flüchte mit Natala. |
X |
X |
X |
Mission 6 St. Pertersburg
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Kontaktiere Valentin. |
X |
X |
X |
Triff und enttarne Janus. |
X |
X |
X |
Finde den Helikopter. |
X |
X |
X |
Rette Natalya. |
X |
X |
X |
Finde den Flugschreiber. |
X |
X |
X |
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Entkomme aus dem Verhörzimmer. |
X |
X |
X |
Finde Natalya. |
X |
X |
X |
Besorge Dir den Flugschreiber des Helikopters. |
X |
X |
|
Flüchte mit Nataliya. |
X |
X |
X |
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Kontaktiere Valentin. |
X |
X |
|
Verfolge Ourumov und Natalya. |
X |
X |
X |
Verschone Zivilisten. |
X |
X |
X |
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Zerstöre die illigalen Waffenlager. |
X |
||
Zerstöre das Computernetzwerk. |
X |
X |
|
Besorge Dir den Tresorschlüssel. |
X |
X |
|
Besorge Dir die Blaupausen des Helikopters |
X |
X |
|
Finde Trevelyans Zug. |
X |
X |
X |
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Zerstöre die Steuerkästen der Bremsen. |
X |
X |
X |
Rette Natalya. (Erneut!) |
X |
X |
X |
Finde die Geheimbasis des Janus-Syndikats. |
X |
X |
|
Entschlüssele Boris' Passwort. (Natalya hilft Dir!) |
X |
||
Entkomme aus dem Zug. (Nutz den Uhrlaser an den Bodenplatten!) |
X |
X |
X |
(Tipp Wenn du dich so hinstellst, das Ourumov und Xenia in einer Linie stehen verletzt du sie und man bekommt einen Zeitbonus den man braucht um das Passwort von Boris zu knacken)
Mission 7 Cuba
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Zerstöre die Selbstschußanlagen. |
X |
X |
X |
Eliminiere Xenia. |
X |
X |
X |
Sprenge das Munitionsdepot in den Hölen. |
X |
X |
|
Begleite Natalya zur Basis des Janus Syndikats. |
X |
X |
X |
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Beschütze Natalya. |
X |
X |
X |
Setze den GoldenEye-Satelliten außer Betrieb. |
X |
X |
X |
Zerstöre die geschützten Computer mit Hilfe der Mienen. (6) |
X |
X |
X |
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Zerstöre die Kontrolleinheiten der Zufuhrpumpen. |
X |
X |
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Zerstöre die Kontrolleinheiten der Ablasspumpen. |
X |
X |
|
Zerstöre die Hauptkontrollkonsole. |
X |
X |
|
Kontaktiere Jack Wade mittels des Funkgerätes. (Vorsicht das Funkgerät ist umgeben mit explosiven Fassern und ist nach Zerstörung nichtmehr benutzbar) |
X |
||
Verschöne die Wissenschaftler. |
X |
X |
X |
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Zerstöre die Kontrollkonsole. |
X |
X |
X |
Stelle Dich den kampf mit Trevelyan |
X |
X |
X |
Secret Levels
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Reprogrammiere die Shuttle Anleitung |
X |
X |
X |
Starte das Shuttle |
X |
X |
X |
Missionsziele: |
Agent | Special Agent | 00 Agent |
Finde und bringe die Golden Gun zurück (Wichtig beachte die Skitzierung) |
X |
X |
X |
Eliminiere Baron Samedi |
X |
X |
X |
Skitzierung des Fallenraums mit der Golden Gun |
|
Raumwände |
|
Tötliche Fußbodenplatten (Lösen die Geschütztürme aus) |
|
Standplatz der Golden Gun |
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Geschütztürme |
|
Pfadmakierung den man gehen muss um an die Golden Gun zu kommen |
|
Versteckter Ausgang ( nur durchgehbar nachdem man die Golden Gun hat) |
Die Folgenen Dateien die zum Download stehen sind PDF Dateien und benötigen einen PDF Reader
![]() |
Anleitung Download |
![]() |
Missionsziele Info Download |
![]() |
Promotionflyer Download |
Im Mehrspielermodus (beim aussuchen der Charaktere) kann man folgende Codes eingeben, um ca. 30 weitere Multiplayer-Charaktere zu bekommen:
Nr. |
Wirkung |
1 |
L und R festhalten und C links drücken |
2 |
L festhalten und C oben drücken |
3 |
L und R festhalten und auf dem Steuerkreuz nach links drücken |
4 |
L festhalten und nach rechts drücken |
5 |
R festhalten und nach unten drücken |
6 |
L und R festhalten und C links drücken |
7 |
L festhalten und auf C oben drücken |
8 |
L und R festhalten und nach links drücken |
9 |
L und R festhalten und C unten drücken |
10 |
L festhalten und nach unten drücken |
Time-Cheats
Um einen Cheat zu aktivieren, muß man das jeweilige Level im angegebenen Schwierigkeitsgrad in einer bestimmten Zeit schaffen!
Cheat |
Level |
Schwierigkeit |
Zeit |
Paintball Mode |
1 |
Secret Agent |
2:40 |
Unverwundbarkeit |
2 |
00 Agent |
2:05 |
DK-Mode |
3 |
Agent |
5:00 |
2 Grenade Launcher |
4 |
Secret Agent |
3:30 |
2 Rocket Launcher |
5 |
00 Agent |
4:00 |
Turbo Mode |
5 |
Agent |
3:00 |
No Radar (Multi) |
7 |
Secret Agent |
4:30 |
kleiner Bond |
8 |
00 Agent |
4:15 |
2 Throwing Knives |
9 |
Agent |
1:30 |
Fast Animation |
10 |
Secret Agent |
3:15 |
Unsichtbarkeit |
11 |
00 Agent |
1:20 |
Enemy Rockets |
12 |
Agent |
1:45 |
Slow Animation |
13 |
Secret Agent |
1:30 |
Silver PP7 |
14 |
00 Agent |
5:25 |
2 Hunting Knives |
15 |
Agent |
3:45 |
unendlich Munition |
16 |
Secret Agent |
10:00 |
2 RC-P90s |
17 |
00 Agent |
9:30 |
Gold PP7 |
18 |
Agent |
2:15 |
2 Laser |
19 |
Secret Agent |
9:00 |
alle Waffen |
20 |
00 Agent |
6:00 |
Cheats
Die Tasten werden nacheinender eingegeben (Achtung: wenn man sagt z.b. R+unten dann wird das Unten am Steuerkreuz gedrückt).Zum Beispiel( Diesen Cheat gibt es nicht): L+R+C oben. Diese Cheats werden im Cheat Menü eingegeben, wenn du ihn richtig eingegeben hast, dann kommt ein Ton, wenn ein Ton kommt, dann raus aus dem Cheat Menü und wieder rein. Tiny Bond: Kein Radar(Multiplayer): Schnelle Animation: Langsame Animation: 2 Throwing Knives: Paintball: Unverwundbarkeit: Unsichtbar: DK Mode: 2 Grenade Launcher: 2 Rocket Launcher: 2 RC-P90s: Gold PP7: Silver PP7: 2 Laser: Alle Waffen: Unentliche Munition: Diese Cheats werden im Pausenmenü eingegeben beim Einzelspiel. Unverwundbar: Volle Munition(Nicht unendlich): Dieser Cheat wird im Charakterauswahlmenü eingegeben. Alle Charaktere: Diese Cheats müssen im Level auswählmenü eingegeben werden. Jungle: Control: Caverns: Cradle: Facility: Runway: Surface 1: Bunker 1: Silo: Frigate: Surface 2: Bunker 2 Statue: Archives: Streets: Depot: Train:
L+R+Up, L+R+C Rechts, L+Down, R+Right, R+Up, L+Down, L+Left, L+C Rechts, L+R+C Rechts, L+Left. (Nach jedem Komma eine neue Tastenfolge anfangen!!) (Also erst L halten dann dazu noch R halten und dann noch Up, und alles wieder loslassen, dann die nächste Zeile, usw.) (Und dann am Ende einfach alle in Ruhe lassen, und schaue da das Aztec Level is frei, ohne erst auf secret alles zu machen. |
© QUAKEMASTER 2008